Bibika55 - Автомобильный портал

Легенда о драгунах прохождение. Обзор Legend Of Dragoon: сказка, о которой надо помнить. Стоит ли игра свеч

Спросите себя: «какой из видов искусств вы бы отнесли к самому молодому? » и большинство без раздумий ответит, что искусство видеоигр. До конца не понятая, не признанная многими культура игр находится еще в начале своего пути, год за годом отстаивая право считаться чем-то большим, чем просто развлекательной медиа. Но даже ему уже стукнул не один десяток, отмерив длинную череду преображений и коррективов. За это время приверженцы игровых миров пережили многие впечатляющие события, застав крайне неспокойные, но интересные времена:

Времена революционные, когда одной из желаннейших приставок была PS One , а трехмерная графика была недостижимым Граалем; Времена необременённые, когда слово «эксклюзив » не вызывало порицаний; Времена проб и ошибок, в которых заветные «формулы успеха » не были еще написаны, предоставляя тем самым полную творческую свободу; Времена, которые сегодня с оглядкой можно назвать золотой эпохой для жанра jRPG . И хотя они давно уже канули в лету, их наследие оставило много незавершенных историй.

Долгожданный конец девяностых - это время, которое не только ознаменовало окончание ужасного периода развала страны, но и тот промежуток, за который множество полюбившихся всему миру представителей jRPG обрели свою известность. Некоторые из них, как серии Final Fantasy и Dragon Quest , продолжают жить даже сегодня, напоминая о своем богатом прошлом. Другие, как серия Chrono (Chrono Tigger , Chrono Cross ), ярко вспыхнули, однако уже успели угаснуть, оставив поклонникам только свое былое величие. Но есть среди них и те, кого по прошествии лет можно назвать незаслуженно обделенными вниманием. Подарив незабываемые впечатления лишь тем, кому посчастливилось с ними столкнуться, они просто сошли с дистанции в самом начале пути, не напоминая свои имена отзвуками фанфар в течении последующих лет. К сожалению, именно к последнему списку причастен самобытный эксклюзив PS One Legend Of Dragoon .


Обложка прекрасно отражает суть продукта – это стильная, фантастическая сказка.


Разработанная Sony Computer Entertainment for Japan (SCEI ) и изданная в 1999 году игра без особых трудностей идентифицировалась в жанровой принадлежности. Однако, стоило приверженцам жанра приглядеться к ней получше, как даже прожжённых из них поражала та простота и новаторство, с которыми игра подходила к самым закостенелым механикам. То было время экспериментов, когда даже наспех сделанные проекты хоть как-то пытались отстоять свою уникальность. Нельзя было вскарабкаться на вершину, только заимствуя, для этого требовалось привнести что-то уникальное, что-то свое, благо жанр это позволяет. Но даже среди десятков уникальных и не очень игр Legend Of Dragoon , если не замахнулась на революцию, то уж точно запаслась внушительными амбициями.

Однако, как о истории, которая не терпит сослагательного наклонения, так и о Легенде про Драгунов можно говорить лишь в прошедшем времени. К сожалению, вырасти во что-то большее проекту помешали не сошедшиеся звезды, а смелые идеи, предложенные японской студией, не прижились средь потомков. Зато для тех, кто все же сумел прикоснуться к этой трогательной сказке, она не осталась забытой спустя многие годы, неизменно вызывая теплоту и трепет в том месте, которое принято называть душой. «Так, а что же в ней такого особенного? » - наверняка благоразумно спросите вы. Что ж, присаживайтесь и приготовитесь выслушать легенду…

Трогательна легенда длинного путешествия

Как и любая другая история, которая в последствии становится образцовой, эта также начинается с путешествия. Проведя долгих 5 лет странствий, молодой воин по имени Дарт возвращается в родную деревню, где провел свое детство. Однако вместо тихого селения в лесной чаще он обнаруживает сожжённые дома и убитых сельчан, а вместо распростёртых объятий его встречают солдаты императора Дойля . Но на этом беды не кончаются, дорогую сердцу подругу детства Шану похитили и держат в тюрьме неподалёку, а вокруг разоренного поселения кружит жуткий зеленый дракон. Не в силах все оставить как есть, герой безрассудно отправляется в новое странствие, даже не представляя, чем оно обернется.

Вот с такой нехитрой завязки начинается поистине грандиозное путешествие, которое согласно всем канонам Японской культуры разрастается из небольшого зернышка в царственное древо. Если в начале героем движет лишь благая личностная цель спасти близкого человека, то по мере странствий, встреч с новыми героями и пониманием сложно устроенного мира цели будут меняться, становясь глобальнее: вначале - спасение страны, а затем и всего рода людского. Но куда приятнее говорить о лаконичности, с которой сюжет сменяет заданный курс от поворота к повороту. Все события происходят настолько последовательно и зачастую просто вытекают друг из друга, что нить повествования нигде не прерывается, от чего история ощущается целостным сказом, без выдумки и обмана.



Именно с этого экрана начинается длинное и увлекательное путешествие.


Вначале герой в одиночку продирается сквозь леса и тюремные помещения, сражаясь с монстрами и охраной, однако уже вскоре объединяется с затеявшим побег рыцарем, а после спасения подруги их становится трое. Не имея четкого плана, они решают, что безопаснее всего отправиться вместе, но город, в который прибывают герои, находится практически на границе войны, а потому им приходится вновь взяться за оружие. Вот такой последовательностью причин и событий история захватывает, подталкивая игрока вникать все глубже и глубже, вводя новых персонажей, которые, однако, тоже не берутся с потолка и нужны не просто так.

Как и любая хорошая история, Legend of Dragoon представляет весьма сильных и интересных героев. Все они разные и имеют свое богатое прошлое, которое не раз напомнит о себе, индивидуальные характеры, выраженные как в манере разговоров, так и в поведении, но самое интересное – это личные мотивы, что вынуждают их присоединиться к компании. Дарт - отважный воин, проведший много времени в странствиях будучи отравленным желанием мести, из-за чего чуть вновь не лишился близкого человека и теперь готовый на все, лишь бы защитить Шану ; глава первого рыцарского ордена Лавитц , для которого безопасность короля и защита страны важнее собственной жизни, видящий в путешествии с Дартом единственный способ положить конец кровавой войне; давно путешествующий по миру в поисках сбежавшей дочери старый мастер боевых искусств Хашель , для которого странствие в кругу друзей - последний шанс обрести душевный покой; взбаламученная непослушная Меру , неусидчивая девица из водного города, набивающаяся компании в гиды, лишь бы найти повод оказаться втянутой в настоящее приключение. А также множество других героев.

Что рассказать, тут найдется про каждого: и про таинственную воительницу Розу , и про скромницу Шану , про потерявшегося в своих суждения гиганта Когла и вспыльчивую Миранду . У каждого из них полный багаж прожитых лет, но, чтобы рассказать о них, придется занять непростительно много места. Да и делать этого просто не хочется – передать в кратком изложении то, что переживают герои и их чувства, – дело заведомо гиблое. В свою очередь игра повествует об этом неспешно, вдумчиво, раскрывая события лишь по мере необходимости и только тогда, когда для этого придет время. Тут нет спешной экспозиции, ровно как нет провисшего блуждания по кругу. Все путешествие - это большая история, а вся история – это Легенда о Драгунах .




К слову название, а именно слово Легенда – это наилучшее описание всего сюжета. Вряд ли в богатом языке отыщется другой, более уместный термин, который столь удачно отразил бы всю суть. Героический эпос о подвигах и свершениях, в котором всем заправляет проказница Судьба и его величество Случай . Тут все происходит только по воле рока, о чем не раз подмечают и сами герои. «Невозможно! Это судьба! » - восклицают они, когда очередной из только примкнувших к ним персонажей вдруг становится избранным духом дракона. Однако не нужно думать, что это хоть сколько-то портит впечатления от истории, напротив, из-за столь былинного повествования и кропотливой проработки второстепенных сюжетов игра еще больше напоминает добротную сказку из числа тех, что мы так любим с детства и по прошествии десятков лет все еще помним, чтобы рассказать уже новому поколению.

Только эта сказка не была бы такой прекрасной, если бы внутри она не таила нечто большее. Каким способом можно сделать историю достовернее? Нет, наверно, для этого инструмента более действенного, чем пропитать созданный мир собственными сказками. Те, кто знаком с признанными фэнтезийными мирами, скажут, что эти истории были бы не столь увлекательными, если бы за ними не крылись другие, такие же выдуманные, но в которые верят и которыми живут тамошние обитатели. Уникальные поверья и обычаи, которые повелись в этих сказаниях издавна, и никто уже не помнит почему. Начиная от вселенной Ведьмака и заканчивая легендарным Средиземьем профессора Толкина , можно утверждать, что в них манит не только сама рассказываемая история, но и мир, состоящий из легенд, приданий, с собственным языком и собственными обычаями.


Схватки с некоторыми врагами не совсем честны. Чисто технически их даже схватками-то назвать нельзя, скорее уж викторина.


В Legend Of Dragoon все это есть. И пускай местами история выглядит наивно, а местами слишком поэтично, но то, как она рассказана, просто не может оставить слушателя равнодушными. Мир, что не просто расширяется по ходу странствий, но дополняется, обрастая подробностями и легендами, развиваясь, как развиваются и его персонажи, способствует тому, чтобы эта история осталась в памяти чем-то большим. Эта та сказка, которую не жалко вспомнить тихим вечером и это то путешествие, которое не жалко пройти до конца.

Не историей единой

«Только вот крепкий сюжет – дело не уникальное! » - можете подметить вы и мне не останется ничего другого, как с вами согласиться. Действительно, добротные и глубокие истории уже не раз встречались среди представителей жанра: эпическая битва Клауда из Final Fantasy VII или замешанная на временных парадоксах история из Chrono Trigger . Даже спорная, но не менее культовая Xenogears , в первую очередь известна именно из-за своего сюжета со множеством неожиданных поворотов. Тут, как говориться, каждый найдет то, что на вкус и цвет ему ближе, а учитывая специфичную «сказочность » Legend of Dragoon , то вероятно некоторые это и вовсе не оценят. Как хорошо, что это не единственное, чем игра может порадовать.



Сюрреалистический дизайн некоторых врагов прямо пробирает до мурашек.


Итак, всю игру можно поделить на 3 стандартных экрана: глобальная карта , экран локаций и экран боя . Собственно, ничего инновационно-нового в первых двух нет – герои так же перемещаются по предоставленным им локациям, заходя в различные здания и исследуют окрестности, в которых разработчики старательно спрятали жизненно необходимые предметы. Отметить тут можно разве что глобальную карту, так как свободно перемещаться по ней не позволяют. Все локации соединены условными тропинками, по которым команде предстоит совершать переходы, а если на пути встречается какая-то другая локация, то для продвижения ее придется пройти.

Зато в битвах разработчики потрудились на славу. На первый взгляд, как и в случаях ранее, все выглядит стандартно и непритязательно, разве что, как-то урезанно. Персонажи сражаются по системе CTB (Conditional Turn-Based Battle – ходы персонажей осуществляются по очереди ). Обретя ход, герой может сделать одно из нескольких стандартных действий: атаковать, защититься, сбежать или использовать предмет (есть еще парочка, но о них стоит рассказать подробнее, так что пока упустим их из виду ). И вот обретя ход, игрок выбирает, как ему теперь поступить, но выбрать, как оказывается, здесь еще недостаточно. Для тех, кто устал от однообразия, разработчики подготовили коварный сюрприз!

Не теряйте бдительность

Дело в том, что в Legend Of Dragoon нет такого устоявшегося механизма, как просто выбрать действие. Если в большинстве других jRPG по прошествии десятка часов битвы превращались в рутину, которая к тому же играется чисто автоматически, то вот «легенда » попыталась это исправить. Весь бой – это непрерывный процесс, на котором игрок должен быть постоянно сосредоточен, не расслабляясь и не теряя концентрации ни на минуту. Для этого разработчики придумали довольно интересную и интуитивно понятную механику, которая на деле оказалась еще и весьма интересной.

Отличие от обычных боев в том, что после начала атаки вмешательство игрока в процесс не заканчивается. На экране начинают сходиться два квадрата, в момент совмещения которых нужно успеть нажать соответствующую кнопку. Тогда атака не прервется и будет продолжаться до тех пор, пока игрок не ошибется или пока не закончит комбо целиком. Сами комбинации сделаны уникальными для каждого из персонажа, обладая собственным темпом, собственным стилем и, как полагается, собственной анимацией. Выполнение же комбо целиком приносит не только моральное удовлетворение, но и ощутимо возросший урон по врагу.



Механика дополнений не позволяет расслабиться ни на секунду. Даже выбрав команду для действия, на этом вмешательство не заканчивается. Для примера, одно из сложнейших дополнений в игре.


Всего в игре для каждого персонажа заготовлено по несколько таких дополнений (Additions ), которые открываются в соответствии с достижением необходимого уровня героя. Каждое последующее из таких комбо становится все более и более сложным, скрывая в себе не только большее количество действий, но и более трудные ритмы, которые, однако, после пары-тройки попыток будут набираться без особых проблем, главное не отвлекаться. Так же все дополнения имеют свои параметры: какие-то при полном выполнении наносят больше урона, другие проще выполнить, ну а третьи позволяют почти мгновенно заполнять шкалу драгуна. И еще, чем чаще вы будете выполнять всю серию атак целиком, тем сильнее она будет становиться.

В совокупности такая схема не позволяет относится к битвам с чисто механическим подходом, просто безынтересно клацая на необходимых действиях и сохраняет интерес к битвам до самого конца. Чем дальше вы будете развивать персонажей и чем больше таких дополнений они получат, тем важнее будет определиться с подходящей командой. Мало того, что научиться выполнять высокоуровневые дополнения непросто, так еще у каждого из персонажей они начинают отличаться все заметнее. Кто-то потребует быстрых нажатий подряд, для кого-то достаточно запомнить секции, в которые квадраты будут сходиться, ну а за кого-то вы просто не захотите играть.

Однако дополнения не единственное, чем разработчики из SCEI дополнили свою игру. Помимо стандартных атак неотъемлемой частью jRPG является магия в том или ином виде. Собственно, в Legend Of dragoon она тоже есть, но скорее в том самом «ином » виде. Сколько не старайтесь, но отыскать команду заклинаний у вас не выйдет, ведь все магические заклятия тут являются предметами, которые называются «умножители » и, надо сказать, не случайно.

В игре представлено 8 различных стихий, 6 из которых имеют свои антиподы: огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма. Еще одна стихия – Гром. Она является самостоятельной и не имеет слабостей. Ну а самая сильная и редкая – «Не-стихия», иногда почему-то называемая «Вакуум». Если с 7 все понятно, то последняя – это что-то вроде ультимативной силы.

А теперь давайте про сами магические предметы. Добываются они, как и стандартные предметы, то есть находятся в путешествии или покупаются у торговцев. Они, как и обычные предметы, также занимают место в довольно маленьком (всего на 32 предмета ) инвентаре, от чего постоянно приходится выбирать, запастись большим количеством целебных снадобий или прихватить несколько боевых заклятий. После того как вопрос со сбором будет улажен, предмет-магию можно будет использовать против врага. Но, как и в случае с дополнениями, дело этим не ограничивается. После срабатывания нужно быстро нажимать на «Х», тем самым повышая процент, на который будет усилен наносимый урон.



Несмотря на устаревшую графику, сам факт наличия специальных анимаций для каждого из мало-мальски значимых врагов остается весьма приятным бонусом.


Эти два тривиальных новшества определенно делают бои более увлекательными, повышая в них концентрацию игрока. В них мало просто отдавать приказы, требуется постоянно контролировать любое из выбранных действий. От умения успешно набирать дополнения напрямую зависит, насколько сложной покажется игра, а навык грамотно предвидеть ходы противника и предпринимать соответствующие действия не раз сохранит ценные лекарственные бутылочки, которых много не унесешь.

И, казалось бы, все чудесно – в старых механизмах появились свежие идеи, привнесшие разнообразие. Нововведения лаконично вписываются в игровой процесс. Их интересно применять и заодно прокачивать, смотря как при этом они становятся мощнее. Но все-таки чего-то не будет хватать… Если поначалу это не особо заметно, то ближе к середине игры многих застигнет странное чувство, что что-то осталось за бортом. Вот только что?

Долго ответ искать не придется. Если учесть, что механика боев выстроена вокруг системы CTB , то назвать ее более чем урезанной нельзя. Только взглянув на соседствующих конкурентов, можно заметить, что помимо новых идей многие из них еще старались заигрывать и с тактикой: различные статусы и заклятия, а также экзотичные их комбинации привносили простор, делая битвы уникальнее. Взять хоть Final Fantasy , в которой даже слабо прокаченная партия могла победить очень сильного врага всего парой заклятий или предметов, просто поэкспериментировав с их комбинациями. Разнообразие магических или специальных навыков – это ведь не только визуальные эффекты, но и возможность своеобразного подхода к каждому отдельно взятому противнику.



Уж кому-кому, а гиганту Конглу со специальными атаками повезло больше всех. Мало того, что он встретиться за игру не один раз, так каждая битва с ним будет всегда выглядеть по-разному.


«Легенда » в свою очередь решила не акцентировать на этом внимания, порезав статусы до базовых, а магию до боевых умножителей. Конечно, есть предметы, которые по-разному взаимодействуют с противниками, иногда тем самым значительно облегчая битву с особо сильным босом, только это скорее исключение, которое лишь подтверждает правило. К тому же малый размер инвентаря будет стимулировать вас полагаться на грубую силу, нежели на «магическую » сторону вопроса, и без того сокращая немногочисленный простор для фантазии.

В броне из драконьей чешуи

И хотя по игре сказано уже не мало, до сих пор не было ни слова о том, кто же такие эти драгуны? Что ж, настало время поговорить и про них. Черпая вдохновения из восточной мифологии, разработчики просто не могли пройти мимо величественных созданий, населяющих практически любую тамошнюю сказку – драконов . Эти могущественные и невероятно сильные существа являются ключевыми фигурами Legend of Dragoon , так как каждый драгун – это воин, обретший силу соответствующего дракона.

О том, как драгуны появились, рассказывать я не буду по той же причине, по которой не стал этого делать с персонажами – игра это делает гораздо лучше и вполне доступно, чтобы понять все самостоятельно. Плюс раскрывать карты для тех, кто решит самостоятельно освежить это приключение в памяти, будет как минимум не вежливо. Я же лучше расскажу, как этот стильный и значимый аспект нашел свое отражение в игровых реалиях.



Преображение в драгуна – неотъемлемая часть сражений. Умение грамотно пользоваться этим преимуществом в значительной степени облегчит сражение. К тому же это еще и красиво.


Как уже говорилось, в игре 7 основных стихий и одна уникальная. Ровно столько же в игре и драконов, каждый из которых своей душой связан с рыцарем, носящим камень драгуна. Этот рыцарь не только напрямую относится к какой-либо из стихий, но и получает величественную возможность во время битвы превратиться в крылатого драгуна. Выглядит и ощущается это так же сильно, как и звучит. Итак, как же это происходит?

В бою, проводя успешные серии атак, у героев заполняется шкала, которая определяет, как много ходов сможет пробыть воин в облике Драгуна. Если в начале возможно обратиться ровно на один ход для проведения атаки, то в последствии по мере изучения умений пребывать в крылатом облике удастся дольше. С одной стороны, такое перевоплощение несет множество плюсов: зашита и сила героев увеличивается, они становятся не восприимчивы к статусам, а атаки могут наносить еще и элементный характер. Так же к этому стоит прибавить, что персонаж в облике драгуна получает доступ к настоящей магии, вариации которой не столь богаты, но определенно стоят того, чтобы их испробовать.



История, завязанная на драгунах, берет свое начало задолго до событий игры. Честно признаться, даже жаль, что про это нет отдельной игры.


Но с другой стороны, такие перевоплощения чреваты последствиями. Например, в образе драгуна герой напрочь лишается всех стандартных команд, кроме магии и атаки, из-за чего его лечение становится попросту невозможным и если не рассчитать, то коварный противник способен отправить героя полежать на землю. К тому же драгун более уязвим к стихийным атакам, что, с одной стороны, позволяет наносить больший урон, но с другой, не слабо получать в ответ.

Именно благодаря такому методу кнута и пряника игра навёрстывает растраченную тактичность. Обратиться ли, заполнив шкалу драгуна до максимума, или заполнить ее лишь на ход, чтобы не подставиться под магию врага? Превратить в драгуна одного героя или же подождать пока шкала всех персонажей заполниться на максимум и обратить всех разом? Такие решения и вариативность поведения врагов делают сражения увлекательными и зрелищными. Каждый обретенный драгун в команде – это повод посмотреть, как будет выглядеть его перевоплощение и какими способностями тот обладает.

Красота, требующая жертв

Что еще не подкачало в Legend Of Dragoon , так это визуальная сторона игры. Возможно сейчас корявые модельки вызовут некоторое недоумения, однако тогда на фоне большинства выходивших до нее игр «Легенда » смотрелась весьма революционно. Соблюдение реалистичных пропорций тел и какой-никакой лицевой анимации, даже за пределами CGI-роликов, вызывало искреннее восхищение. А что до роликов, то многие из них смотрятся даже сейчас.



Локации в LoD разительно отличаются друг от друга. Каждая из них обладает своим настроением и стилем. Например, гнетущий, индустриальный черный замок…


Конечно, в сравнении с более крупными проектами, как вышедшей в том же году Final Fantasy VIII , игра уступает по зрелищности и размаху, однако ее уникальный дизайн делает свое дело. Богатое на разнообразие окружение, разительно отличающееся в каждой локации, позволяет лучше прочувствовать длину путешествия, которое преодолевают герои. Леса, тюрьмы, города, замки и долины, в которых напрочь отсутствует гравитация, запомнятся игрокам надолго. Единственное, что огорчает, это то, что без жертв такая красота обойтись просто не могла и потому большое разнообразие компенсировалось скудностью их наполнения. Каждое отдельно взятое из посещаемых мест состоит из малого числа экранов. Но зато каких! Выбирая между количеством и качеством, «Легенда » решила не распыляться.



… или жизнерадостные леса и поля, путешествие по которым приносит сказочное удовлетворение.


К тому же хорошо выглядят и сами битвы. Перед началом очередного сражения игра в кинематографичной манере представят сражающуюся команду и противостоящего оппонента. Камеру к слову позволяют крутить, что, учитывая необходимость в четком понимании поведения «квадратов », бывает весьма полезно. Ну а начав бой, в дело вступает грамотная и плавная анимация. Рядовые противники кроме забавного дизайна вряд ли чем порадуют, зато каждый встречаемый босс мало того, что имеет весьма уникальную внешность, так еще и не обделен особыми видами ударов. Кто-то будет оплетать бойцов цепью, кто-то, схватив двух рядом стоящих за головы, со смаком их столкнет, а у других удары вообще похоже на танец с использованием магии. Учитывая, что битвы нельзя назвать затянутыми, это не успевает наскучить, а визуальная эстетичность придает им дополнительные очки шарма.

Стоит ли игра свеч?

Если подбирать собирательный термин под творениеSCEI , то наиболее близким будет «занимательный ». Конечно, до размаха, сделавших себе имя серий, как Final Fantasy , «легенда » явно не дотягивает и надо заметить во многом, однако назвать её явно проходной тоже будет неправильным. Тот труд, что был проделан над игрой, не хочется недооценивать, ведь с самого начала и до самого конца игра остается верна выбранному вектору. Садясь за Legend Of Dragoon стоит четко понимать, что это сюжетно-ориентированная сказка, а потому все остальное является исключительно приложением.



Как в такую красоту да не влюбиться?


Начиная от последовательности локаций, по которым разрешают перемещаться строго в определенной последовательности, предопределенной историей, и заканчивая ограниченностью сторонних квестов, без труда заметно, что сделано это с ориентиром - максимально сфокусироваться на истории. Даже прокачка персонажей и та стимулирует двигаться вперед, а не просиживать на одной локации в бесконечном гринде. За местных монстров опыта дают несправедливо мало, а для развития уже даже до 10 уровня цифры выглядят пугающими. Потому естественным путем быстрых LVL-UP ’ов будет битва с боссами, которые, как легко догадаться, находятся строго по сюжету.

На этом собственно можно было бы закончить. SCEI подарили чудесную добрую историю, которая, если и не растрогает своей невинностью, то уж точно запомниться на долго. Эта не коротенькая присказка на пару вечеров, а целое приключение, с яркими персонажами и множеством посещаемых локаций. В игре не обошлось без занимательных идей в самых различных ее частях, а вдвойне похвально, что разработчики четко определили, для какой аудитории они делают игру. И все же для большинства на протяжении всего процесса будет чего-то явно не хватать.



В игре есть простенькая лицевая анимация даже вне роликов, тем не менее способная в достаточной степени отразить суть. Если задуматься, на тот момент это было достижением.


Собственно, это и является основной претензией к Legend Of Dragoon – в ней постоянно чего-то не хватает. Каждый из героев раскрывается по мере сюжета, но о приглянувшемся персонаже не позволяют узнать больше. Для каждого из героев есть по несколько видов оружия, но отличаются они исключительно по урону и среди них нет уникальных, получение которых было бы каким-то сторонним квестом. И вот такие ограничения губят на корню львиную долю привлекательности этой чудесной игры: в неё нет смысла погружаться с головой, она не будет награждать вас за дотошное изучение всех локаций или потраченные часы на то, чтобы отыскать в ней что-то новое. Во всяком случае награда точно не будет достойной.

Звезд с неба «легенде » отхватить не удалось – слишком сдержанной она получилась, не такой эпичной, не такой яркой. Ей не хватило свободы, разносторонности и где-то глубины, от чего она получилась лишь тенью более известных представителей. Однако не стоит считать, что из-за этого она не достойна внимания. Стоять чуть позади королей жанра – это уже достижение для новичка. К тому же время, лучший из судей, наглядно показало, для того чтобы помнили, не обязательно быть сериалом - надо просто быть этого достойным!

FURNI

Приплыв в город, поднимитесь по лестнице и зайдите в самую первую дверь. Достаньте из кувшина Stardust. Выходите на улицу и двигайтесь на север. На следующем экране вы увидите шерифа, который
обещает местным охотникам вознаграждение за поимку волка по имени Kamuy. Когда все разойдутся, направляйтесь в гостиницу. Сохраните вашу игру, после чего подойдите к человеку за стойкой. На его вопрос ответьте фразой: «No, we are not», тогда он разрешит вам воспользоваться лодкой. Садитесь в лодку. Вы можете плыть в четырех направлениях. То the hotel: вернуться в гостиницу, То the front: плыть к магазину, То the left: плыть к оружейному магазину и То the upper right: плыть на следующий экран. Выбирайте последнее. Когда снова появится таблица выбора направления, плывите к дому мэра (То the Mayor"s house). Поговорите с мэром. Он представит вас своей дочери Fa. После знакомства с девочкой подойдите к мэру и скажите ему, что вы согласны остаться на ночь (Yes we are). Утром покиньте дом мэра. Садитесь в лодку и плывите направо. Зайдите в дом мальчика Тео, хозяина волка. Поднимитесь наверх по лестнице и дерните за веревку, чтобы убрать перегородку внизу. Скатитесь вниз. Попав в запертую комнату, найдите в куче ящиков второй Stardust. Выходите из города и следуйте в Evergreen Forest.

EVERGREEN FOREST

Волк и его хозяин находятся где-то здесь. Бегите направо и возьмите из сундука Destone Amulet. Возвращайтесь на предыдущий экран и идите налево. Поднимитесь наверх и подберите Body Purifier. Теперь сохранитесь и двигайтесь на север. В сундуке в верхнем правом углу экрана можно найти Depetrifier. Взяв предмет, подойдите к мальчику. Появится Kamuy. Он защитит Тео от охотников. Когда волк убежит, направляйтесь за ним в верхний левый проход.

Босс#21: Kamuy
Зверь нападет на вас, посчитав, что вы хотите причинить вред Тео. С самого начала боя сделайте special Dart"ом и используйте против босса заклинание Final Burst. Остальными героями наносите специальные удары драгунов (желательно с Perfect"oM).

Shana не может видеть, как маленький Тео страдает из-за смерти Катиу"я. Воспользовавшись кристаллом, она превращает сурового волка в забавного щенка. Мальчик настолько обрадуется этому, что согласится вернуться в город.

Посетите дом шерифа и получите обещанную награду в размере 500 монет. Возвращайтесь к тому месту, где вы сражались с волком, и идите на юг в Crystal Palace in Denmgrad. Meru и Rose на время покинут отряд.

DENINGRAD

Этот город является одним из самых красивейших во всей игре, в особенности Crystal Tower. Посетите местный универсам (второй дом справа). В нем вы сможете купить полезные предметы и оружие. Сделав необходимые покупки, выходите из магазина и поднимайтесь наверх по большой лестнице. Оказавшись в храме, поговорите с епископом и библиотекарем, который стоит у алтаря. Из храма направляйтесь в следующую часть города. Если ваши герои нуждаются в отдыхе, то посетите гостиницу. Зайдите в городскую библиотеку (вторая дверь слева). Поговорите со всеми членами отряда и библиотекарем (несколько раз), после чего, посмотрев видеоролик, поднимайтесь наверх. Расспросите библиотекаря о Black Monster. Далее вы будете управлять Rose. Бегите вперед. На следующем экране вы встретите Second Sacred Sister Luanna. Поговорив с Luann"oft, Rose отведет ее в Deningrad. Теперь вы получите управление над Meru и сразу же встретите ее друга детства Guaraha. Следуйте к родному городу Meru.

Похоже, горожане не очень-то рады встрече с ней. Даже отец с матерью не стали разговаривать с дочерью... Решив, что бывших сородичей уговаривать бесполезно, Meru отправляется в Deningrad. Вновь управляя Dart"ом, идите к выходу из города. Вы встретите Rose и Luann"y. Отсидевшись в гостинице, герои выйдут на улицу. В это время прибежит Meru и снова присоединится к отряду. Сохранитесь и направляйтесь внутрь Crystal Tower. Бегите наверх по лестнице. На следующем экране поверните налево. Возьмите из сундука Holy Ankh. Вернитесь обратно на лестницу и пройдите по ней до конца. Вы попадете в тронный зал на прием к королеве Teres"e. Она попросит вас заняться освободившимся монстром. Но для того, чтобы уничтожить дракона, вам понадобится специальное оружие, которое когда-то было сделано в Winglies (в родном городе Meru). Поговорив с королевой, вся группа, кроме Shan"bi, окажется у выхода из замка. Следуйте в комнату, находящуюся справа от тронного зала. Там вы найдете Shan"y. С ней явно что-то происходит. После продолжительного разговора Dragon Crystal Shan"ы перейдет к Mirand"e. Выходите из города и направляйтесь в Evergreen Forest.

EVERGREEN FOREST

Идите к тому месту, где вы в первый раз встретили Тео и волка. Выходите из леса через правый нижний угол экрана и отправляйтесь в Neet, родной город Dart"a.

TRAGIC VILLAGE OF NEET

Обыщите фонарь у входа. Внутри него вы найдете Stardust. Если хотите, можете сходить к могиле родителей Dart"a. Двигайтесь обратно в вечнозеленый лес.

EVERGREEN FOREST

От поляны, где вы нашли Тео, идите в правый верхний угол экрана, чтобы выйти на дорогу, которая ведет в Forest of Winglies.

FOREST OF WINGLIES

Переместившись через магический портал в Wingly Forest, поговорите со стражниками, чтобы они пропустили вас в город. Сохранитесь и подойдите к человеку справа от Savepoint"a. Попросите его, чтобы он поднял вас наверх. Пройдите в здание. Внутри вы встретите родителей Meru. После разговора с ними идите в комнату справа. В ней находятся два транспортера. Левый ведет к местным магазинам, а правый к Bardeiy. Зайдите в левый транспортер и посетите магазины. Затем поднимитесь в левую часть второго этажа и с помощью транспортера переместитесь в комнату Guaraha. Найдите внутри нее Stardust и возвращайтесь обратно к магазинам. Поднимитесь в правую часть второго этажа и подойдите к двери. Meru покажет вам Archanget"a, который охраняет Winglies. Теперь пора зайти в правый транспортер, находящийся в доме Мет. Поднявшись наверх, возьмите справа Stardust и идите к Bardeiy Поговорив с ним, выходите на улицу. Подойдите к человеку и попросите его поднять вас к дому Ancestor"a. Заходите в дом. Внутри вы встретите Ancestor"a, который расскажет героям об оружии Wingty и его способностях. Закончив беседу с Ancestor"ом, направляйтесь в Forbidden Land.

FORBIDDEN LAND

Бегите вперед. На следующем экране возьмите из сундука Mind Purifier и продолжайте двигаться прямо. Преодолев запутанную систему транспортеров, попутно собирая полезные предметы, лежащие в сундуках, вы выйдете к гигантскому сооружению, напоминающему Колизей. Meru расскажет, что когда-то здесь проводились кровавые поединки. Спуститесь на арену и пройдите еще несколько транспортеров. Оказавшись у Savepoints, сохранитесь и идите через узенький мостик. Заходите в здание. Внутри будет шесть дверей, в которые нужно зайти в определенной последовательности. Чтобы было легче объяснить, куда нужно заходить, пронумеруем двери от 0 до 5 (слева направо). Правильная последовательность: 5, 0, 2, 3, 4, 1. Если вы все сделали правильно, то сверху опустится платформа. Пройдите еще одну систему транспортеров, и вы попадете к Virage...

Босс #22: Virage
Этого босса можно убить совершенно не напрягаясь. Вам нужно всего лишь на протяжении десяти раундов боя ставить блок. После десятого раунда Virage совершит финальную атаку и погибнет.

После боя бегите все время вперед, пока не найдете Dragon Block Staff.

Босс #23: Grand Jewel
Довольно сильный противник. Против Grand Jewel бесполезно применять магию и специальные удары драгунов, так как он блокирует их с помощью Dragon Block Staff. Используйте самые развитые Additions и постоянно лечитесь. Больше посоветовать ничего не могу.

Заполучив Dragon Block Staff, выходите из комнаты через дверь справа. Бегите к выходу из FortDidden Land. На выходе вы увидите Divine Dragon"a, который летит в Deningrad... Прибежав к Ancestory, транспортируетесь с помощью Winglies в Deningrad.

DENINGRAD

Прибыв в город, вы застанете его в полной разрухе, похоже, вы опоздали... После того, как Miranda отправится в Crystal Palace, обыщите ковры около магазина, на них лежат два Stardusts. Бегите в следующую часть города.

Зайдите в гостиницу. На втором этаже можно взять еще один Stardust. Сохранитесь и направляйтесь в башню. Поднимайтесь наверх и идите налево. Найдите в руинах Stardust, а затем следуйте в тронный зал. Там вы найдете Shan"у и королеву Theres"y. Поговорив с ними, вы отправитесь в гостиницу. Отдохнув, выходите на улицу и возвращайтесь в тронный зал. Справа от трона возьмите последний Stardust в этом городе. При выходе из города поговорите с Martel. Двигайтесь в Evergreen forest.

EVERGREEN FOREST

Бегите к проходу, который охраняет Sacred Knight. Miranda попросит его пропустить отряд к Mountain of Mortal Dragon. Когда путь будет свободен, возьмите из сундука Mind Purifier и идите в Mountain of Mortal Dragon.

MOUNTAIN OF MORTAL DRAGON

Пройдя к горе, двигайтесь на север. Достаньте из ящика Attack Ball и бегите на следующий экран. На развилке поверните направо. Возьмите Mind Purifier и возвращайтесь к развилке. Идите налево. Оказавшись в пещере, спуститесь вниз по лестнице и подберите Giganto Armor. Затем заходите в среднюю пещеру и возьмите внутри Healing Breeze. Теперь поднимайтесь наверх. Найдите Dragon Helm и идите вперед. Сохранитесь. Пройдя несколько экранов, вы встретите Lloyd"a и Divine Dragon"a.

Босс #24: Divine Dragon
Как только начнется бой, Dart использует Dragon Block Staff, чтобы ослабить дракона. Сначала оторвите боссу его... э-э... Ball"ы. Затем уничтожьте саму пушку;). После чего добейте беднягу, лишившегося своего драконьего достоинства (чтоб не мучался).

Победив монстра, вы снова встретите Lloyd"a. Он заполучил Dragon Crystal, оставшийся от Divine Dragon"a... Когда Uoyd улетит, бегите за ним. Пробежав несколько экранов, вы настигнете убийцу, но он запустит в вас огненный шар и сбросит Dart"a и Rose со скалы. После долгого разговора между Rose и Dart"oм прилетит Meru. Она поможет героям подняться наверх. Получив управление над Dart"ом, направляйтесь к выходу. Отправляйтесь в вечнозеленый лес.

EVERGREEN FOREST

Вы будете наблюдать сцену сражения Younger Bardel"a и Lloyd"a, который защитит Third Sacred Sister Wink. По окончанию схватки Uoyd будет ранен, и Wink отведет его в Deningrad.

DENINGRAD

Следуйте во дворец, в тронный зал. Узнав, что там произошло, двигайтесь в Kashua Glacier.

KASHUA GLACIER

Возьмите из сундуков Thunderbolt и Heat Blade. Бегите на следующий экран. Достаньте из ящика Meteor Fall и спускайтесь вниз. Внизу вы встретите двух торговцев. Один из них торгует оружием, а другой - полезными предметами. Купив все необходимое, найдите Gushing Magma и идите вперед. Спуститесь вниз с утеса. Возьмите Phoenix Plume и Dancing Ray. Сохранитесь и двигайтесь дальше. Обыскав очередной сундук, поднимайтесь наверх.

Босс #25: Windigo
Сразу же после начала боя делайте Special Dart"ом, так как босс больше всего боится огненных атак. Используйте против Windigo самые разрушительные заклинания, и через довольно короткий промежуток времени он будет повержен.

Убив босса, направляйтесь к Tower of Flanvel. Внутри нее возьмите Spirit Ring. Далее вам необходимо будет пройти две цепочки магических порталов. Сделать это довольно легко. Оказавшись у Savepoint"a, сохранитесь и поднимайтесь наверх.

Босс #26: Lloyd
При сражении с Lloyd"oм ни в коем случае нельзя превращаться в другунов, иначе вы быстро погибните. Бейте босса специальными ударами и вовремя лечитесь...

Dart попытается убить Lloyd"a, но его защитит Wink... Она расскажет вам, что Shan"a была похищена императором Daiz"ом... После разговора с Lloyd"oм вы получите все три лунных артефакта. Вернитесь к месту сражения. Сохранитесь и пройдите в правый портал. Быстро возьмите из сундука Therapy Ring и следуйте в Snowfield (проход, находящийся слева от пещеры с торговцами).

SNOWFIELD

Возьмите из сундука Bum Out и двигайтесь вперед. Последует сцена с Lloyd"oM. По ее окончанию выходите из убежища и бегите на следующий экран. Если хотите, то можете пополнить свой арсенал полезными предметами из Foct"a Magrad"a и сразиться с Polter"oм (чтобы победить, нужно, как минимум, два Angeis Prayers). Для этого скатитесь вниз с обрыва.

VELLWEB

Бегите все время прямо, пока не последует сцена с Rose. Спуститесь вниз и идите направо. Вы увидите двух торговцев, у которых можно купить предметы и оружие. Приобретя амуницию, возвращайтесь на предыдущий экран и двигайтесь налево. Здесь вы встретите Shirley. Поговорив с ней, сохранитесь и следуйте наверх к башням. Внутри одной из них возьмите Stardust. Возвращайтесь к Savepoit"y и бегите налево. Во дворце Diaz"a винтовая лестница, ведет к четырем дверям. За первой дверью - тупик. За второй - Rose"s Hairband. За третьей - сам Diaz, за четвертой - Spirit Potion. Собрав все полезные предметы, заходите в комнату к Diazy. Конец третьего диска.

ДИСК 4: ЧЕТВЁРТАЯ ГЛАВА: MOON & FATE

DEATH FRONTIER

В этом месте я решил дать вам несколько маршрутов, по которым следует идти, чтобы добраться до города Ulara. Цифры означают, сколько экранов вам нужно пройти, а буквы - направление: с - север, ю - юг, з - запад, в - восток. Первый маршрут: 1ю, 1в, Зю, 1в, 1с, 1в. Вы придете к первому Savepointy Сохранитесь и двигайтесь по второму маршруту: 1в, Зс, 1з, 1с. Пополнив свои силы, следуйте дальше: 1з, 2с, 1в, 2с.

Добро пожаловать в Ulara. Поговорив с Caron, бегите на следующий экран. Далее вы можете двигаться в трех направлениях: северо-запад, северо-восток и юго-восток. Идите сначала на северо-запад. Выйдя к фонтану с розами, обыщите его и найдите первый Stardust. Слева от фонтана находится портал, через который вы сможете попасть к магазину. Внутри него находится Stardust. Купив оружие и предметы, вернитесь к развилке и направляйтесь на северо-восток. Найдите среди плотоядных растений последний Stardust в этом городе. Заходите в портал слева и перемещайтесь в здание. Вы встретите Charle. Задайте ей пять вопросов, после чего она попросит вас остаться на ночь. Найдите всех героев, разбежавшихся по городу. Когда все члены группы будут в сборе, вы перенесетесь в Home of Gganto и оттуда сможете попасть в Retz.

Прибыв в город, направляйтесь в замок. После разговора с королем вы снова получите в свое распоряжение его флагманское судно. Спуститесь вниз и зайдите в дверь справа. Садитесь на корабль и плывите в Outtand.

OUTLAND

Сойдя на берег, поговорите с мэром города и бегите вперед. У торговцев можно купить полезные предметы и оружие. Поднимайтесь наверх. В баре вы снова встретите мэра. Идите в комнату наверху. Проходите мимо старой приятельницы Martel и выходите на улицу. Возьмите последний Stardust в игре и возвращайтесь к Martel. Она даст вам Vanishing Stone. Выходите из дома через юго-западный выход и двигайтесь вперед. Поговорив с героями, следуйте к лодке. Начнется землетрясение, которое было вызвано поднятием магического города Agils на поверхность. Плывите в него.

MAGIC CITY AGILS

Зайдите в ворота. Попав в город, пройдите цепочку порталов. Вы встретите магическое существо Ruffa, который ждал вас на протяжении 11000 лет. Следуйте за ним. Преодолев еще одну цепочку порталов, вы найдете Ruffa и Phewy. Бегите на следующий экран и заходите в портал. Придя к Spino, поговорите с ним и проходите внутрь сооружения, из которого вышло существо. Познакомившись с еще одним созданием по имени Decal, бегите на следующий экран. Далее используйте порталы, пока не попадете в помещение с Savan"oм. Он проверит храбрость группы и задаст каждому герою вопросы. Ответы следующие. Kongol: второй ответ. Miranda: второй ответ, Albert: второй ответ. Meru: второй ответ. Hachel: второй ответ. Dart: первый ответ. Пройдя тест, идите налево. Переместитесь в комнату, где находится Savan. Получив Psychedelic Bomb X, направляйтесь на юг. Двигайтесь вслед за Savan"ом.

Босс #27: Last Kraken
Довольно стандартный босс. Используя магию драгунов и вовремя лечась, вы спокойно его убьете.

Возвращайтесь к выходу и найдите ранее закрытую дверь. За ней находится портал, через который вы сможете попасть в Zenebatos.

ZENEBATOS

Выходите на улицу. Бегите на следующий экран и поговорите с роботом. Летите на Law Factory. Купите у местного робота-торговца оружие и предметы. Найдите роботов-охранников и сделайте так, чтобы они посадили вас в тюрьму. Оказавшись там, подождите, пока придет Kongol и освободит вас. Выходите из камеры через пролом в стене. Возьмите полезные предметы и перемещайтесь наверх. На Law Factory и Law launcher в сундуках можно найти много различных вещей, но нужно избегать встреч с охраной. Следуйте в Legislation Hall и поднимайтесь в зал совета. Встаньте в центр круга и обратитесь к членам совета (иногда надо отстоять очередь). На их первый вопрос ответьте: No, на второй: Yes. Укажете номер закона: 703. Получив Law Production License, направляйтесь на Law Factory. Наверху предъявите лицензию роботам. Они дадут вам Law Launching License. Отправляйтесь в Law Launching. Отдайте Law Launching License, и закон будет изменен. Возвращайтесь в Teleporting Device, ЕТС, и поднимайтесь наверх, к роботу, который сторожит синий портал. Поговорив с ним, летите к главному судье.

Босс #28: Kubila, Vector & Selebus
Приговор был приведен в исполнение прямо в зале суда... Вам предстоит победить трех палачей. Сначала разделайтесь с Kubila, а затем с Vector и Selebus. Во время боя используйте заклинания драгунов четвертого уровня.

Бегите вперед. Вы встретите Zieg"a. Поговорив с ним, следуйте к выходу. На поверхности поговорите с маленьким роботом. Он скажет, что вы не можете попасть в Mefil, так как это запрещает закон 410. Чтобы его отменить, проделайте ту же процедуру, что и с законом 703. Отменив закон, бегите к роботу (в здание, где находится портал) и перемещайтесь в Mefil.

Выходите из здания. Переместитесь на платформу внизу и идите вперед.

Босс #29: Dragon Spirit
Призрак дракона является очень слабым противником, так как не использует магические атаки. Бейте его всеми доступными средствами.

Продолжайте свой путь. Пройдите цепочку порталов и приготовьтесь к следующей битве.

Босс #30: Dragon Spirit
Этот босс несколько сложнее предыдущего, но все равно вам не составит труда убить его.

Босс #31: Dragon Spirit
Довольно серьезный противник, являющийся почти полной копией Divine Dragon"a. На этот раз дракона нельзя лишить его смертоносного оружия, так как он призрак. Если есть возможность, то сразу же делайте Special Dart"ом, чтобы нанести врагу максимальный урон.

После победы возьмите из сундука Petrify Protector и бегите на следующий экран. Сохранитесь. Пройдите по невидимой дорожке в следующее помещение. Заходите в проход слева. Найдите Bravery Amulet и возвращайтесь обратно. Вам необходимо пройти по исчезающему полу. Идти следует по красным плиткам. Пройдя первую часть пути, вы окажетесь в комнате, где можно лечиться. Выходите через левую дверь и следуйте дальше. Попав в комнату с душами людей, погибших от руки Black Monster, двигайтесь по третьему маршруту. Перемещайтесь в следующую часть уровня. Вы встретите... Lavitz"a. Поговорив, вы поймете, что с ним что-то не так. Возьмите из сундука Healing Rain и сохранитесь. Бегите вслед за Lavitz"ом.

Босс #32: Lavitz"s Spirit
Во время боя будет постоянно появляться табличка, выбирайте все время: Talk to him. Атаковать босса можно только тогда, когда он стоит к вам спиной, а в остальное время ставить блок. Через пару раундов Lavitz исчезнет и появится монстр по имени Zackwell, который контролировал душа вашего друга. Уничтожьте его.

Посмотрев мультик, встаньте в столб света и поднимитесь наверх. Летите к упавшей луне.

DIVINE TREE

Да, птичку действительно жалко... Сохранитесь и бегите на следующий экран. Зайдите за дерево и найдите Phoenix Plume. Двигайтесь дальше. Оказавшись у светящегося дупла, прыгайте вниз. Попав внутрь дерева, возьмите White Silwer Dragon"s Armor. Следуйте прямо. Сохранитесь у следующего Savepoint"a и идите налево. Бегите к луне.

Босс #33: Caterpillar - Pupa - Imago
Этот босс имеет три формы. Сначала вам нужно будет убить гусеницу, затем кокон и напоследок взрослую бабочку. Гусеницу и кокон можно убить, не превращаясь в драгунов, а вот бабочку следует уничтожать магией Dairta и Alberta.

От входа идите направо. На следующем экране вы провалитесь под землю и окажетесь в лесу. Перейдите через небольшой мостик и возьмите Frozen Jet. Бегите вперед. Как только вы добежите до зимнего леса, Miranda на время покинет отряд.

Босс #34: Death Rose
В этом бою будет принимать участие только Miranda, причем она не сможет превратиться в драгуна. Наносите боссу обычные удары и вовремя лечитесь. Когда мать Mirand"ы попросит у нее прощение, ответьте: «I"ll forgive you».

После боя Miranda вновь присоединится к команде. Продолжите свой путь. Пройдя пещеру, вы окажетесь в гостинице... Какая-то странная девочка прошла сквозь зеркало. Убедившись, что это не иллюзия, сохранитесь и отдохните. Восполнив силы, купите полезные предметы и новое оружие (вы, наверное, очень рады такой возможности). Заходите в зеркало. Вы попадете в пещеру карликов. Зайдите в хижину и возьмите из сундука 200 монет. Выходите из поселения через южный выход и двигайтесь все время прямо. Вы снова увидите маленькую девочку. Она зайдет в черный портал, и Hachel направится вслед за ней.

Босс #35: Claire
Как и в случае с предыдущим боссом, вы будете управлять всего лишь одним героем. Лупите Claire до посинения, пока не появиться таблица, из которой вам нужно выбрать первую строчку.

Возвращайтесь в гостиницу. Охранник, который стоял у выхода, ушел, и теперь вы сможете выйти на улицу. Подойдите к стражникам у замка. Они скажут вам, что император Doyle ушел в Home of Gigantos. Спускайтесь вниз по лестнице и заходите в портал. Пройдите пещеру. Выйдя на поверхность, бегите налево. Отряд разделится на две группы. Поднимайтесь наверх по лестнице. Kongol покинет отряд.

Босс #36: Indora
На этот раз драться один на один будет Kongol. Indora такой же гигант, как и наш друг, поэтому у него нет магических атак. Используйте грубую силу, и заклятый враг Kongol"а будет убит.

Спускайтесь вниз. Найдите рычаг и поднимите стенку. Возьмите из ящика Golden Dragon"s Armor. Направляйтесь в гостиницу. Герои будут ждать там Darta и Rose. Получив управление над Dart"ом, двигайтесь все время вперед.

Босс #37: Michael
Несмотря на все усилия, вы не сможете нанести урон этому боссу. Стойте все время в блоке, пока не появится таблица. Выберите первую строчку, и Rose скажет, что дракона можно убить, нанеся ему удар в сердце. После того, как монстр завершит свою атаку с применением лазера, переместите курсор на Core и бейте его в сердце.

Следуйте в гостиницу. Когда отряд снова будет в сборе, выходите на улицу. Идите к замку. Albert попросит пропустить его в замок. Направляйтесь в тронный зал.

Босс #38: Dark Doel
Вы не сможете, напасть на Doel"a, пока не будут уничтожены Shadow Blade и Light Sword, находящиеся у него в руках. Разрушив оружие, принимайтесь за самого императора.

Выходите на улицу и спускайтесь вниз по лестнице. Заходите в портал. Возвращайтесь на то место, где вы были в первый раз атакованы драконом Rose (там отряд разделился на две группы) и бегите вперед. У Crystal Palace Meru на время покинет отряд.

Босс #39: Archangel
Как и в предыдущих боях один на один, в этом довольно легко выиграть.

Перемещайтесь наверх. Пробегите несколько комнат, которые уставлены телевизорами (!!!). Сохранитесь и двигайтесь дальше.

Босс #40: Super Virage
Несмотря на приставку Super, Virage остался таким же, каким и был. Сначала отрываем руку, а затем сосредотачиваемся на голове.

Бегите на следующий экран. Сохранитесь и возьмите из сундука Detonate Arrow. Продолжайте свой путь. Вы встретите отца Darfa. Он заберет у сына Dragon Crystal.

Босс #41: Zieg Feld
В этом бою вы не сможете превратить Dart"a в драгуна, поэтому придется обходиться без него. Большинство атак Zieg"a будут направлены на сына, так что не забудьте перед боем одеть на Darta Red Eye Dragon Armor. Используйте все доступные средства, и вы победите!

После боя выяснится, что телом отца Dart"a управлял Melbu. А я с самого начала знал, что отец Dart"a не может быть таким гадом. После долгого разговора появится Lloyd и нападет на Melbu. Схватка окажется неравной, и новоявленный бог разрушения смертельно ранит Lloyd"a... Перед смертью бывший враг передаст Dart"y Divine Dragoon Spirit, и он станет божественным драгуном. Кроме того, вы получите Dragon Buster, самое мощное оружие для Rose. Вернитесь на предыдущий экран и сохранитесь. Бегите сражаться с финальным боссом.

Финальный Босс: Melbu Frahma
Последний босс предстанет перед вами в нескольких формах. Первая форма имеет четыре щупальца, которые вам следует уничтожить первым делом. Для этого не обязательно превращаться в драгунов, можно обойтись обычными ударами. Обрубив чудовищу щупальца, сконцентрируйте все свои атаки на теле босса. Через некоторое время Melbu поменяет форму и начнет применять против ваших героев новое оружие: лазерный меч и некое подобие пылесоса. Тактика борьбы следующая: наносите серию ударов; понеся повреждения, полученные от босса, лечитесь. Повторяйте эту комбинацию до тех пор, пока монстр не будет повержен;). HAPPY END!

Журнал "Official PlayStation Magazine: Россия", 2000 год.

Объявление

С появлением Интернета, просмотр карт и удобное ориентирование на местности стало доступно каждому. Но что делать, когда нет возможности выйти в сеть? В этом случае вам поможет одна из множества программ, позволяющих смотреть в оффлайн режиме космоснимки высокого разрешения . Например, SAS.Планета, которая поддерживает загрузку карт из таких наиболее популярных сервисов как Google Maps, Яндекс.карты и многих других. Всё скачанное останется у вас на жестком диске и вы больше не будете зависеть от капризов связи.

Заключительная часть прохождения первого диска. Что же ждет наших героев в этой главе?

  • Путешествие в богом забытой гробнице, в духе приключений Индианы Джонса.
  • Спасение боевой подруги главного героя от яда.
  • Участие в турнире за звание сильнейшего во всем мире.
  • Свидание с девушкой в парке аттракционов.
  • Возвращение в место, куда не хотелось бы возвращаться.
  • Окончание войны.

Торговый город Лохан/Commercial Town of Lohan

Количество звездной пыли: 4 (14/50)

Увы и ах, но доктор оказался бессилен, и спасти Шану от яда дракона может только Растение дракона . Ирония иронией конечно, но вот бегать по этому городу-базару в поисках этой травы, ну и еще пары более интересных нам вещей, все же придется. У этого же врача можно полностью восстановить HP на приеме за 20 монет. Для этого пройдите в правую комнату (абсолютно пустая такая).

Как ориентироваться в городе вы помните: желтый курсор – это гостиница (если вам нужно восстановить HP), а голубой – это магазины. Пройдите в зеленую дверь напротив доктора. Внутри сразу поворачивайте налево в другую комнату и возьмите 200 монет из ящика. Возвращайтесь на улицу. Теперь нужно зайти в зеленую дверь слева от гостиницы. Там нужно подняться по лестнице на второй этаж и найти рычаг, открывающий средний проход, где-то в центральном шкафу. Как только проход откроется – спускайтесь вниз к человеку в зеленой одежде. Рядом с ним стоит печь, в которой лежит Звездная пыль . Выходите из этой части здания старым путем и бегите на юг в следующую часть города.

Уже сейчас в оружейном магазине (тот, что на втором этаже) продается самая лучшая броня, в плане магической защиты, в игре – Легендарная каска (Legend Casque) за 10 000 монет. Конечно, вы можете выйти на карту мира и начать мучить себя и прививать отвращение к игре, зарабатывая эту сумму, но я вам вот что скажу: в это место мы вернемся на 3 диске, а к тому времени у вас денег, если вы конечно не будете их тратить на всякую ерунду вроде Исцеляющих снадобий, скопится такая гора, что сразу же хватит и на лучший доспех. Так что сглотните слюну и выходите из магазина, предварительно продав бесчисленное число Копий, которые вам набросали жители Болот.

Стойте… мы посетили торговца, но не зашли к старому другу, который тоже купец Дабасу? Исправляйте эту ошибку: его дверь синяя, находится в самом правом углу южной части города (правда голубым курсором не помечена). У самого магазина возьмите из ящика Робу Ангела (Angel Robe) . Дабас не может нам ничем помочь (ни по сюжету, ни ассортиментом), но вот в его доспехах явно завалялась Звездная пыль (для этого правда придется зайти в магазин еще раз и подняться на третий этаж). Тоже ведь дар. Хотя нет, добрый купец вас одарил информацией: на севере от отравленного леса есть место, в котором растут самые редкие травы. Заброшенный храм. Так, ну чтобы пройти к этому храму, нужно обойти растение мутанта, которое заблокировало дорогу. В общем, теперь нужно найти просто бутылку.

Постарайтесь выйти из города, и зазывала окликнет вас. Он может продать нужную нам Бутыль для воды (Water Bottle) за грабительскую цену. Торгуйтесь (второй вариант ответа), пока он не скинет цену хотя бы до 100 Золотых. Если чувства пикселизированных человечков для вас что-то значат, то покупайте. Если нет, то торгуйтесь снова и получите бутыль бесплатно. Теперь пора собрать буквально пару вещей.

Бегите направо к площади перед ареной. На саму арену пока не надо. Возьмите из сундука 100 монет и обыщите корзины напротив этого ящика – в одной из них завалялась Звездная пыль . Теперь к выходу из города: обыщите территорию между Базильским солдатом и бутылками, ибо там точно притаилась Звездная пыль . Подобрав ее, можете возвращаться в Логово дракона.

Логово дракона/Nest of Dragoon

Спускайтесь к подземному источнику (вниз в яму и все время на юг) и наполните бутыль Живительной водой (Life Water) . Поднимайтесь наверх и обходите яму (для этого придется прыгать справа). Бегите вниз и при первой возможности поворачивайте налево – в то место, куда убежала Шана, когда почувствовала признаки отравления. Видите вибрирующий кокон? Полейте его водичкой, и он завянет. Теперь путь свободен.

P.S. Теперь, когда у всей троицы есть Дух дракона, стало возможным применение навыка Спец. (Spell). Его можно активировать лишь тогда, когда шкалы Драгунов заполнены у всех троих. Суть его заключается в том, что все трое трансформируются по команде, однако именно тому, кто провел трансформацию, оказываются все плюшки: Д-Атаки выполняются автоматически, они и его магия более сильные и т.д. Достаточно удобно. Ну и поле битвы заменяется соответственно .

P.P.S. Хоть это и противоречит правилу, которое я писал еще в самой первой статье прохождения, но забейте на прокачивание серий атак Лавица и наслаждайтесь всеми теми новыми, что у вас есть: Тайфун (Rod Typhoon) и Порыв ветра (Gust of Wind Dance). Если последняя серия вам еще недоступна, то очень скоро станет (по достижению 11 уровня) .

Гробница Ширли/Shrine of Shirley

Забавная локация, на которой следует помнить два правила:

  1. Оставляющий здесь сундуки человек настоящий приколист – они все пустые, за исключением насмешливых записок.
  2. В сундуках могут быть ловушки, которые отправят вас к началу локации, так что не тратьте на них время вообще и проходите мимо.

Бегите вперед до экрана с рельсами. Обратите внимание на левую, чуть светящуюся стену – резонанс с ней восстанавливает нашим героям все HP. Теперь в левый проход чуть впереди. Поверните штурвал. На сундук внизу все также не обращайте внимания.

Открывшаяся с помощью штурвала дверь лишит вас удовольствия восстанавливать HP на халяву, но вот новый проход откроет. За ним расположена золотая статуя с надписью «Вперед». Теперь, из комнаты с рельсами, воспользуйтесь правым проходом: там вам нужна серебряная статуя с надписью «Налево». Запомним.

Вернитесь обратно и проходите прямо через верхний проход. Вскоре вы наткнетесь на старинный числовой аппарат с вращающимися пластинами. Поднимайтесь по единственно доступной здесь лестнице вверх к сундуку: да, это ловушка, и если не хотите делать все самостоятельно, то смотрите решение в следующем абзаце. А так открывайте сундук и с помощью вагонетки катитесь к началу гробницы. По пути вам скажут три цифры: 3, 5, 2. Запомним.

Возвращайтесь к диску с пластинами. Вращайте их в таком порядке: 3-5-2. Лестница откинется. Взбирайтесь по ней к следующей головоломке (она же последняя): лестница не желает быть покладистой, а потому вечно складывается, тем самым сбрасывая вас вниз, у самой вершины. Дело все в статуях: выбирайте для Золотой вариант — Вперед (Forward), а для Серебряной — Влево (Left). Поднимайтесь наверх.

Сохраняйте игру и бегите вперед. Хранитель гробницы не очень рад гостям, то есть вам.

Босс 9

Бандит Дрейк (Drake the Bandit)

Элемент:

1200 (Дрейк), 70 (Бомба), 150 (Проволока)

Трофей:

Кольцо бандита (Bandit Ring) — случайный

Тактика

Первую половину боя с Дрейком лучше проводить в форме людей, поскольку во второй он начнет выкидывать некоторые трюки, что могут доставить вам действительно огромные неудобства. Дрейк обладает не только самым большим запасом HP из всех противников, что встречались вам все это время, но и, пожалуй, самыми сильными физическими атаками, так что пару бутылочек Исцеляющего снадобья или даже Бриза лучше держать при себе. Как только жизни Дрейка упадут в желтую отметку, он решит начать применять определенные трюки. Первый из них – это три бомбы, которые будут с каждым ходом катиться к вам, дабы потом взорваться, нанеся воистину ужасные повреждения (катятся 4 хода). Сразу же превращайтесь в Драгунов и применяйте массовые заклинания, ибо HP у бомб не так уж и много. Точно такая же тактика подойдет и к проволоке Дрейка (пока он за ней стоит, он неуязвим), но уже лучше применять все же одиночную магию.

Дрейк повержен, но вот тут появится настоящий обитатель и хранитель гробницы – Ширли. Она знает способ спасти Шану, но для этого придется сначала ее победить.

Босс 10

Ширли (Shirley)

Элемент:

Трофей:

Серебряный камень (Silver Stone)

Тактика

Во-первых, забудьте на этот бой об опции «Атака» и вспомните об опции «Защита». Побить Ширли вы все равно не сможете (когда ее жизни достигнут желтой отметки, они восстановятся до синих после очередного окна диалога), а вот в ответ бить она может не то что болезненно, но неприятно. В процессе боя Ширли решит проверить сердца Дарта и Лавица, задавая им вопросы об их жизни. Отвечать нужно максимально добросовестно, а именно:

Дарт и Лавиц:

  • Для защиты наших любимых
  • Я гнался за Черным монстром
  • Конечно, отомщу!
  • Это на тебя не похоже!
  • Я нужен Шане!

На последние вопросы правильного ответа нет, так что не переживайте. В случае, если вы ответите хоть раз неправильно или доведете образ Шаны или Альберта до красных жизней, то они превратятся обратно в Ширли и через ход вопросы посыпаются заново с самого начала.

Камень серебряного дракона, что спасет жизнь Шане, теперь с вами, но не спешите уходить. Загляните в храм, ибо там и расположились все те сокровища, что сторожил Дрейк. Вот их список:

  • 140 монет (по 20 штук в 7 сундуках)
  • Исцеляющий бриз
  • Стилет демона (Demon Stiletto) – новое оружие для Розы.

Ну что ж, всадники, пора скакать в Рохан… то есть Лохан!

Торговый город Лохан/ Commercial Town of Lohan

Количество звездной пыли: 0 (14/50)

Возвращайтесь к врачу (если забыли, то это дверь с желтым курсором на втором этаже города) и возвращайте Шану в свои ряды (к тому же теперь в форме Серебряного драгуна). Доктор сообщит, что скоро начнется турнир сильнейших в здешнем развлекательном центре. Почему бы не поучаствовать?

Впрочем, делать это вам придется даже против своего желания. Направляйтесь к тому месту, где вы нашли Звездную пыль и 100 монет и заходите внутрь. Поговорите с кассиром (противоположная сторона от входа) и запишите Дарта на участие. Бои будут проходить один на один. Вот пара правил, которые необходимо знать.

  • Вы не сможете использовать форму Драгуна, чтобы никого не напугать.
  • Очки опыта и деньги вы не получите ни за один из боев.
  • Серия атак все равно будет прокачиваться, так что это отличный шанс докачать Дарта.
  • Поединки выигрывать необязательно, так как Дарт, по тем или иным обстоятельствам, все равно выйдет в финал. Пострадает только ваша гордость. Хотя в случае поражения вы сможете не только узнать, какой счастливый случай провел нашего героя дальше по турнирной лестнице, но и выслушать комментарии Лавица, Шаны и Розы о сопернике.

Турнир



Всего будет пять поединков. После каждого боя, Дарту будут давать передышку на то, чтобы поменять свою экипировку или еще что-нибудь в Зале ожиданий. Когда захотите выйти на арену, просто поговорите со своим помощником и готовьтесь к поединку.

Горгага (Gorgaga)

Перед боем оденьте Страж Яда, так как в процессе боя этот берсеркер обязательно применит подлую атаку-отравление, которая будет снимать HP куда больше чем его собственные атаки. В остальном простой бой.

Серфиус (Serfius)

Первая половина боя – чрезвычайно проста. Во второй половине боя, Серфиус применит любимый прием Сандорских командиров – будет атаковать двумя атаками, а защита будет увеличена раза в 2. Так что придется еще и лечиться (для этого вполне сойдет Защита).

Дантон (Danton)

Бой больше оборонительный, так как Дантон, большую часть сражения, проводит в оборонительной стойке. Ее можно узнать по его фразе «Давай паря!». В ней он будет стоять ходов 4-5, так что за это время восстановите утраченное здоровье с помощью «Защиты». Восстанавливать будет что, если он применит свою специальную атаку, снимающую все ваши HP до 1. Когда же он сам стоит в стойке – атаковать даже не думайте. Тут будет работать принцип Конгола, то есть контратаки.

Атлоу (Atlow)

А вот перед этим боем следует надеть Амулет отваги, ибо Атлоу, как и ваш первый соперник, также будет жульничать.

Ллойд (Lloyd)

Выиграть этот поединок невозможно, ибо Ллойд будет сильнее и быстрее вас. Вы даже не сможете попасть по нему. Можно лишь только потянуть бой, стоя в глухой обороне. Рано или поздно седовласому это надоест, и он закончит турнир одним ударом.

После турнира, Дарт познакомит друзей со своим старым (в обоих смыслах) знакомым, занявшим третье место на турнире (ваше место – второе) – Хашелем, мастером боевых искусств школы Руж. Лавиц продолжает выступать в роли купидона и, подарив вам с Шаной 3 билета, предложит погулять по ярмарке и поучаствовать в различных аттракционах.

Для начала подойдите к билетёру и посмотрите на призы, которые вы получите обменяв на нужное количество билетов.

  • Снадобье духа – 20 билетов
  • Уничтожение – 40 билетов
  • Исцеляющий дождь – 60 билетов

Но эти же самые билеты можно и купить у билетёра:

  • 1 билет – 15 монет
  • 5 билетов – 60 монет
  • 10 билетов – 100 монет

А теперь вспомните о Легендарной каске за 10 000 и подумайте, стоит ли тратить ваши кровные деньги на подобную ерунду? Попытайтесь сыграть в пару аттракционов с нынешними билетами и все отлично. За победу в конкурсах вам все равно дадут билеты (иначе как еще собрать их без денег) и если соберется достаточно, то обменяете на нужный вам приз. Если нет, то не судьба. В конце концов, призы все же не так значимы.

Ну а теперь приступим к описанию самих аттракционов (по часовой стрелке от входа). Цена на один аттракцион – 1 билет.

Победи монстра

Живодерская игра. Вам предстоит бросать шарик (или шарики, все зависит от того как быстро вы будете нажимать кнопку ) в существ, похожих на мартышек. Мартышки делятся на два типа: здоровые (нужно попасть около 10 раз и за них вы получаете 10 очков) и мелкие (1-2 раза и всего лишь 1 очко). Обычно по полю ходит одна здоровая, и бегают три мелких. Задача трех мелких поднимать здешние три декорации, за которыми они могут укрыться и осуществлять по вам обстрел серым шариками. Одно попадание и вы проиграли. Впрочем, выиграть тут ничего нельзя (хозяин аттракциона предупредил заранее), а количество шаров, летящих в вас одновременно, будет увеличиваться с каждой сотней очков (200 очков – 2 шарика, 300 очков – 3 шарика и т.д.)

Полоса препятствий


Ну тут название говорит само за себя. Вам нужно успеть за 40 секунд (отображаются на левом таймере) пробежать всю полосу препятствий, где один из ударов раскачивающейся деревяшкой по темечку равносилен проигрышу. У вас есть только ноги и терпение. Помните – торопиться не надо, ведь малейшая ошибка и билет потерян безвозвратно. Выжидайте и только после этого шагайте/бегите (что будет удобнее в данном обстоятельстве). Также предусмотрена кнопка приседания (), но вот зачем она будет толком нужна, я не понимаю, ведь выгоднее выждать, а трата времени на приседание может быть чревата. Если управитесь раньше чем за 20 секунд, то вам дадут 5 билетов, если же за 20 секунд и далее до 40 – 3 билета.

Все это на самом деле достаточно скучно, так что когда наиграетесь, поговорите с Лавицем. После разговора попытайтесь выйти из города, но тут вам помешают. Выяснится, что король Альберт пленен и теперь заточен в знакомой нам тюрьме Хелене. Хашель вызвался сопровождать нас. Полагаю ясно, куда лежит наш путь?

Теперь не очень простая ситуация. У вас появился новый воин, так что очевидно, что его нужно поставить на замену Розе и начать прокачивать его Double Punch. И кстати, у вас наверняка в инвентаре завалялось оружие Клык (Beast Fang) (падает с одного из врагов в Логове Дракона), так что замените изначальное оружие Хашеля на это. Но также у вас есть отставшая в уровне, как физическом, так и драгунском, Шана, чья лечебная магия может вам помочь в дальнейших боях. Выбирайте сами, я сделал ставку на Хашеля .

Дарт наверное уже изучил на максимум все доступные на этот момент для него серии. Предлагаю не менять ему серию Горящий камыш и продолжать ею сражаться, так как проведение ее приносит парню 102 SP, в то время как остальные серии (не только у него) всего по 30-35. Чуете, к чему я клоню? Используя эту серию дальше, Дарт сможет быстрее прокачаться как Драгун. Куда быстрее своих союзников .

Тюрьма «Хелена»/Helena Prison

Количество Звездной пыли: 0 (14/50)

Дарт и Лавиц – несменяемые исследователи этого места. Предлагают взять третьего. Я взял Шану, так как мне не давали покоя ее уровни, но вот неподготовленным этого делать не советую – боец она сейчас очень хилый и даже как лекарь уже не торт.

Охранники все также будут сражаться с вами не в случайных битвах, а только в том случае, если заметят вас. Отправляйтесь по местам своей былой славы. Сделать это нужно ровно для пары моментов: избивать всех охранников на пути и увеличивать себе нужные цифры, а также узнать от одного из заключенных, что ручная зверюшка Фругеля очень любит поспать.

Узнав это, возвращайтесь к входу в тюрьму и воспользуйтесь западным проходом. При первом посещении Хелены этот лифт был сломан, а теперь его починили. Поднимайтесь наверх на этаж-муравейник, по которому раскидана куча сокровищ. Выходите из лифта и сразу же проходите по правому проходу (придется попрыгать). Внутри этого прохода лежит Шляпа (действительно бесполезна вещь) и, в самом конце, Целебное кольцо (Therapy Ring) – по-настоящему ценная вещь, восстанавливающая часть ваших HP каждый ход.

От лифта теперь нужно пройти налево: через центральный ход и стоящий там лифт, поднимайтесь к сундуку с Молнией (Thunderbolt). Теперь воспользуйтесь небольшой черной веревкой справа и спуститесь на арку, похожую на куриную лапу, с сундуком на ней. В сундуке лежит Серебряный наряд (Silver Embroidered Vest) . С помощью еще одной веревки чуть ниже спрыгните снова к лифту. Ну и самый левый проход приведет вас к сундуку с Кожаными доспехами – еще одной устаревшей вещью.

Теперь поднимайтесь на лифте на самый верх. Возьмите из сундука Исцеляющее снадобье и пройдите вниз. Охранники хитростью сбросят вас вниз. Вы попадете в какую-то подземную пещеру, из которой нет выхода. Возьмите из сундука Пакет (Sachet) , а затем осмотрите стену около Шаны. Слышите звук? Ну, все ребята, приготовьтесь повторить подвиг Люка Скайокера из шестого эпизода.

Босс 11

Джанго (Jiango)

Элемент:

Трофей:

Тактика

Заключенный поведал вам хитрость с этой зверюшкой, ну а если не поведал, то Дарт все равно расскажет. Используйте найденный Пакет, и зверь уснет глубоким сном ходов на 5. За это время нужно действовать. Физические атаки против него слабы, так что лучше применять магические ваших драгунов. Как только он проснется сразу же накладывайте на всех Бурю Роз (Rose Storm) Лавица дабы облегчить урон от его атак. В остальном продолжайте атаковать его магическими атаками и постарайтесь закончить этот бой как можно скорее, пока он не начал плеваться (помимо урона накладывает статус «Путаница», что выражается не только в беспорядочных действиях, но и атаках своих же союзников).

Дальше будет восхождение вверх по лестнице, с уничтожением всех присутствующих на ней охранников. Не пропустите Исцеляющее снадобье. Достигнув комнату, где вас сбросили вниз, одолейте охранников и следуйте дальше. Вскоре вы доберетесь до вершины тюрьмы. Возьмите у точки сохранения три сундука с Широким мечом, Копьем (мне кажется или эта игра издевается?) и 20 монетами . Сохраните игру, восстановите здоровье и направляйтесь далее, спасать короля.

Босс 12

Фругель (Fruegel), Гуфтас (Guftas), Родригез (Rodriguez)

Элемент:

(Фругель), (Гуфтас),
(Родригез)

1120 (Фругель), 560 (Гуфтас), 400 (Родригез)

Трофей:

Тактика

Для начала избавляемся от зверюшек Фругеля, так как эти твари, по его команде, способны наложить на вас очень противные статусные эффекты. Final Burst Дарта (магия 3го уровня) поможет вам в этом. После этого принимайтесь за старого недруга, который явно улучшил свои навыки и даже чутка, модернизировал их, но все равно остался тем же не самым сильным толстячком.

Пара драматичных сцен и король Альберт – новый член вашей команды, которому перешли все навыки и умения Лавица. Так что можете продолжать дальше качать серии ударов в нужном вам порядке.

Селес/Seles

Количество Звездной пыли: 0 (14/50)

Пара сцен, после которых команда решит нанести императору Доэлю личный визит.

Черный замок в Казасе/ Black Castle at Kazas

Количество Звездной пыли: 6 (20/50)

Добро пожаловать в логово врага. Чтобы попасть сюда, вам нужно направиться обратно в Лохан, ну а там тропинку к новой локации вы заметите.

Зайдите в нижнюю правую дверь. Там находится приемная, в которой записываются наемники. Поговорите с тем, что записывается и согласитесь с тем, что записываетесь. Последует сценка, после которой солдат Сандоры даст вам 100 монет . Возьмите Шар атаки (Attack Ball) из сундука на втором этаже, а также отыщите Звездную пыль , среди груды хлама там же. Заходите в противоположный дом слева: обыщите две бочки справа от входа на предмет Звездной пыли . Заходите в следующий дом справа и возьмите из сундука новое копье для Альберта – Меч Зла (Twister Glaive) . В гостинице напротив запишите игру. Теперь пройдите в оружейный магазин (голубой курсор) на просмотр забавной сценки. После нее обновите ассортимент остальным членам команды. Обязательно посмотрите слева от прилавка: на полу завалялась Звездная пыль .

Теперь на север в более захолустные районы (в сам замок-то мы, ясное дело, так просто попасть не можем). Спускайтесь к первому дому: лежащая Звездная пыль на книжной полке снизу нам нужна. По левому проходу спускайтесь вниз. Итак, теперь смотрите внимательно: правая дверь ведет к магазину (хотя смотрите сами, ведь сам ассортимент у дедули не очень велик), а левая к мальчику.

В магазинах вам больше должны быть интереснее здешние бочки: те, что снизу и те, что впереди. И там и там притаилось по камешку Звездной пыли . Ну а теперь к мальчику. Этот мальчик – глава тайного движения Сердио, который задаст вам пару вопросов. Вот ответы:

  • Я не знаю (3)
  • Сидеть дома (3)
  • Чтобы защищать (2)

Мальчик назовет свое имя, Попо, и приведет в свое убежище. По его словам к замку есть один тайный путь. Где он, Попо покажет. Что ж, пробегите по этому муравейнику, не забыв по пути захватить 20 монет из сундука. Поднимайтесь по лестницам наверх в замок.

Черный замок/ Black Castle

Количество Звездной пыли: 0 (20/50)

Как и в тюрьме «Хелена» в этой локации нет случайных сражений. Все стражники будут видны заранее. Пробегите по стене к сундуку с Сетью . Спускайтесь вниз, одолейте двух стражников и идите вниз к мосту. Тут же сразу направляйтесь направо и возьмите из сундука Шар . Поднимайтесь наверх и возьмите из дальнего сундука Выжигание .

Следуйте прямо к прихожей замка. Так, лифты пока не работают. Пройдите через единственную открытую дверь справа. Там будут два ученных, которые расскажут вам о своей работе: их белое пламя может исцелить вас (халява приди!), а темное пламя – осуществлять подачу энергии в замке в нужных вам местах. Специально для этой цели они и дадут вам Магическое масло (Magic Oil) . Активируйте правый лифт и спускайтесь на нем вниз. Там воспользуйтесь уже левым лифтом. Теперь ваша задача перебраться на другую сторону моста, с которого сбрасывают мусор в мусорку. Сделать это нужно так, чтобы не заметил мусорщик (в общем, прячьтесь за мешками с мусором при нажатии кнопки ). На обратной стороне надо взять из сундука Красный камень (Red Stone) . Но все же стоит поспешить, так как долго вас мусорщик ждать не будет. Но даже если вы не упадете в мусорку, то спуститься стоит, так как там остались две вещи в сундуках: Мгла Тьмы (Dark Mist) и Транс Света (Trance Light) .

Возвращайтесь в прихожую и поднимайтесь на левом лифте наверх. Оттуда пройдите в комнату, в которой путь к сундуку вам блокирует ученный. После сценки – путь будет свободен. Возьмите из сундука Голубой камень (Blue Stone) . Возвращайтесь в холл и поднимайтесь на центральном лифте. Теперь пора исследовать самую запутанную часть замка.

Пройдите в правый проход. Теперь исследуйте комнату чуть выше торговца – там есть сундук с Клыком монстра (оружие для Хашеля, если у вас его еще не было). Проходите на следующий экран справа и поднимайтесь на лифте наверх. Три рыцаря проводят тренировку, но тут же решат испробовать свои навыки на вас (три боя). Теперь поднимайтесь по правому лифту в комнату Главнокомандующего – человека, похитившего Шану. Он даст вам Желтый камень (Yellow Stone) . Спустившись вниз, следуйте все время направо (по пути придется разделаться с охранником и элитным ниндзя) к подъемнику, что отвезет вас к стене. Там есть два сундука с Кольцом духа (Spirit Ring) и Морозящим копьем . Поднимайтесь обратно и спуститесь на лифте вниз к сундуку с Ураганом (Spinning Gale) .

Вернитесь к месту, где тренировались три рыцаря и воспользуйтесь левым лифтом – только ехать надо на 4 этаж. Вы попадёте в комнату со статуей леди Карин – женой императора Доэля. Поднимитесь к точке сохранения и воспользуйтесь панелью с тремя дырами: Дарт автоматически вставит найденные камни в нужном порядке. Сохраните игру и проходите через открывшуюся дверь.

Пришло время мести от старого знакомого.

Босс 13

Конгол (Kongol)

Элемент:

Трофей:

Зов бога войны (Wargod Calling)

Тактика

Доспехи Конгола могут защищать его от магических атак (правда только с тех пор как он наложит «Барьер», до тех самых пор он все же уязвим) и усиливают его атаки + гигант не потерял своей привычки перехватывать ваши неудачные серии атак. Так что, думаю, стратегия ясна – старайтесь проводить идеальные серии, а при превращении в драгуна используйте их атаки, а не магию. Атаки Альберта будут очень хороши.

Гигант повержен. Теперь навсегда. Вернитесь к белому пламени и восстановите HP (обратите внимание, что все враги снова встанут на своих постах). Теперь замените Альберта в команде на Розу, так как ее магическая защита куда лучше, чем у Альберта (у него-то она вообще хромает на обе ноги). Возвращайтесь к Конголу и ступайте по ступеням дальше к комнате императора. Не пропустите у двери сундук с Материальным щитом (Material Shield) – эта штука защитит вас от всех физических атак на 3 хода.

Аудиенция с императором начинается.

Босс 14

Император Доэл (Emperor Doel)

Элемент:

Трофей:

Тактика

Очень слабый, но быстрый противник. Будет ходить после каждого хода вашего воина и часто по два раза. В любом случае все его атаки одиночные, а защита его слаба. Так что не трансформируйтесь в Драгунов и просто забейте военного.

Драгун Доэл (Dragoon Doel)

Элемент:

Трофей:

Тактика

А вот это уже, без дураков, самый сильный противник на первом диске. Все его атаки массовые и к тому же основаны на элементе молнии (элемент у которого нет слабых мест и ему нечего противопоставить). Ходит Дойл все также часто. Все его атаки, к тому же, начали носить магический характер, так что для таких воинов как Альберт урон может составить свыше 647 HP. В общем, накапливайте как можно скорее SP на форму Драгунов (отличная защита от его магических атак) и сами не побрезгуйте атаковать его всеми своими магическими и специальными атаками (особенно хороша тут будет магическая атака Дарта 3го уровня). Где-то в середине боя, Дойл поставит на себя щит, который заблокирует его от всех атак (сам он будет продолжать ходить). Подлечитесь за это время (и стойте в Защите), а после того как щит спадет, продолжайте в старом темпе. Больше он его не наложит.

Император указал вам путь. Он сказал имя главного виновного. Осталось еще много загадок, хоть и закончилась война. Хашель получил своего духа дракона, а значит наши приключения продолжаются.

Создатели Продюсер
  • Ёсида, Сюхэи
Геймдизайнер Ясуюки Хасэбэ Композиторы Такэо Мирацу
Дэнниc Мартин
Технические данные Платформа PlayStation , PlayStation Network Режим игры Однопользовательский Носитель 4 CD-ROM Управление DualShock

The Legend of Dragoon (яп. レジェンド・オブ・ドラグーン Рэдзэндо обу Дорагун ) - консольная японская ролевая игра , разработанная и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment для игровой платформы PlayStation . В Японии выпущена 2 декабря 1999 года, в Северной Америке 11 июня 2000 года и 19 января 2001 в Европе.

Игровой процесс

The Legend of Dragoon содержит три режима игры: мировая карта , режим поля и режим битвы . По Мировой карте можно перемещаться только по строго определённому пути (обозначен пунктирными линиями, которые тянутся от одной локации до другой). Режим поля включается, когда игрок входит в город, подземелье или транспорт. Она состоит из трёхмерных персонажей, размещенных на двумерном заднике (англ. background ) (так называемое псевдо-трёхмерное измерение). Битва происходит между играбельными персонажами и врагами, управляемыми искусственным интеллектом приставки. Игроку доступны 5 стандартных для РПГ действий - атака, защита, магия, вещи, побег, а также 2 дополнительные опции - трансформация и особая трансформация, о которых будет рассказано ниже.

Драгуны

Все играбельные персонажи в конечном счёте получат так называемый Дух Драгуна (англ. Dragoon Spirit ). Он позволяет персонажам перевоплотиться в людей-драконов, которые способны повелевать Драконами и использовать мощную магию. Существует много различных Духов Драгуна, которые принадлежат различным стихиям (элементам). Всего восемь: Свет, Огонь, Земля, Гром, Ветер, Вода, Тьма и вакуум (известен также как не-стихия). После перевоплощения характеристики персонажа увеличиваются в разы, также появляется доступ к мощным заклинаниям, которые используют MP персонажа. Однако персонаж теряет способность к использованию вещей, не может защищаться или бежать. Возврат в нормальное положение возможен только в результате падения счётчик SP, победы в битве или переход в статус KO (смерть, нокаут). Драгуну доступны только две опции - Атака и Магия. Система Дополнений для Драгуна не существует. Вместо этого предложена альтернатива. При выборе атаки появляется небольшой круг с бегающим по окружности огоньком. Как только огонек достигнет определённой отметки, необходимо нажать «

» - огонек продолжит движение, но уже быстрее. Всего - пять раз. После этого Драгун атакует врага и ударяет его столько раз, сколько вы нажали «

». Атаки Драгуна очень мощные и красочные, а если вы не ошибетесь пять раз, то сможете полюбоваться завершающим ударом с применением магии (именно этот удар за всю атаку отнимает больше всего HP). Магию вы сможете использовать только в облике Драгуна, выбрав команду Magic. У каждого персонажа есть свой список Магии (в зависимости от стихии персонажа). Магия требует MP, которые могут быть восстановлены только с помощью вещей. Чем выше уровень персонажа, тем длиннее список доступной магии. Самая последняя магическая атака (80 MP) - вызов Дракона. У каждого персонажа есть свой Дракон, которого можно призвать во время битвы. Дракон неиграбелен, он только атакует противника, нанося колоссальный урон и радуя глаз настоящим светопредставлением.

Дополнения (Additions)

Дополнительная боевая система (англ. The Additions combat system ) впервые была применена на практике в Legend of Dragoon - это была настоящая революция в стандартной боевой системе. Однако же эта система подверглась большой критике - игроки просто не успевали вовремя жать на кнопки, особенно ближе к концу игры, где Дополнения становились более сложными и требовали большой реакции. После получения персонажем духа Драгуна (англ. Dragoon Spirit ), дополнения необходимы ему для перевоплощения - они добавляют очки духа (SP, англ. Spirit Points ), позволяющие перевоплотиться в Драгуна.

Заключается система Дополнений в следующем. Во время боя игрок выбирает действие Атака (англ. Attack ). Герой, как в обычной РПГ, бежит навстречу противнику, и в это время появляются 2 квадрата - большой и маленький. Большой квадрат, уменьшаясь, совпадает с маленьким ровно в момент удара меча героя о противника. Игрок должен среагировать и нажать кнопку «

», тогда герой продолжит атаку. Так будет продолжаться, пока игрок не ошибется или пока все удары, предусмотренные системой, не закончатся. Таким образом можно производить довольно красивые и изящные комбинации. Персонаж получает дополнение при достижении определённого уровня. Чем мощнее дополнение, тем больше ударов в него включено и тем сложнее их выполнять (самое первое дополнение включает всего 2 удара). Выбор между различными Дополнениями осуществляется в меню персонаж («

» - Additions). Дополнения, как и персонажей, можно прокачивать, причем уровень Additions повышается не пропорционально уровню героя - все зависит от того, сколько успешных ударов было нанесено с помощью этого Дополнения. У каждого персонажа есть Master Addition - дополнение, дающееся после прокачки как минимум до 80 (то есть до успешного выполнения 80 раз) всех остальных дополнений.

Вещи

Вещи в Legend of Dragoon того же типа, что и в других РПГ. Они имеют широкий спектр применения: от лечебных зелий до «боевых предметов». Вещи могут быть куплены у торговцев в городах игры, найдены в сундуках, выиграны в битвах. Следует учесть, что нельзя взять с собой более 32 предметов обычных вещей и 250 оружия.

Умножители

Помимо обычных предметов, в The Legend of Dragoon присутствуют так называемые умножители (англ. Multiple use items ). Это особые боевые предметы, призывающие атакующую магию. Они присутствуют в инвентаре, как обычные вещи, их точно также можно использовать во время боя. Но между ними и обычными вещами существует существенное различие - после использования такой вещи на противнике в правом нижнем углу экрана появляется изображение кнопки «

» и счетчик в процентах (первоначально 100 %). Задача игрока - быстро нажимать кнопку «

», чтобы увеличивать показатель процентов (чем быстрее нажимать, тем дольше будет действовать умножитель). Проценты будут увеличиваться, а вместе с ними - наносимый данной вещью урон. После окончания действия проценты суммируются, и вещь наносит некоторый урон противнику, больше максимально возможного урона, который наносила бы подобная вещь, не будь она умножителем. При должной сноровке урон можно довести до 240 %.

Звездная пыль

Похожие публикации